



PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Летите, исследуйте окрестности, найдите оружие, припасы и станьте единственным выжившим. Это КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА!
- Издатель: PUBG Corporation
- Разработчик: PUBG Corporation
- Жанр: Приключенческие игры / Экшены / Многопользовательские игры
- Дата выхода: 16 декабря 2017
- Активация: Steam
- Регион: Россия и СНГ
- Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс)
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Напряженная битва в этой реалистичной игре происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Эрангель. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS разрабатывается на Unreal Engine 4 с постоянной помощью и поддержкой от наших игроков.
PLAYERUNKNOWN, также известный как Брендан Грин, является пионером жанра Battle Royale. Как создатель игрового режима Battle Royale в серии ARMA и H1Z1: King of the Kill, Грин разрабатывает игру совместно с командой ветеранов в Bluehole, чтобы создать самую разнообразную и взрывоопасную версию Battle Royale на сегодняшний день.
Это не просто игра. Это Королевская Битва!

- Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- Процессор: Intel Cилиe i5-4430 / AMD FX-6300
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 30 GB
- Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- Процессор: Intel Cилиe i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 30 GB


Лучшая игра!
10/10 брёвен

ГеЙмплей:
- Во первых, она оооочень медленная.
Медленный персонаж, медленные зоны, медленный мозг твоих союзников.
- Огромные карты, на которых ты за всю игру можешь найти помойную ппшку и дробовик, а потом умереть от человека, которому попался лут лучше,чем у тебя.
- Огромные карты на которых ты либо 30 минут из 40 просто бегаешь и просто не можешь никого найти - а потом в тебя прилетает рандомный шот с другого конца карты, либо ты прыгаешь в мясо и с шансом 9/10 отправляешься в лобби искать некст игру.
Стрельба :
- Мне, как мне кажется, мазохисту, коим я стал после 2500 часов доты и 1000 часов этого кала, она ПОНРАВИЛАСЬ.
Чтоб банально попасть в противника нужно попотеть, учитывая то,как кидает в разные стороны тут оружие.
- Настолько огромная отдача у оружия, что даже выкрутив настройку вертикальной чувствительности ты можешь не суметь заспреить во врага, просто потому, что у тебя закончился СТОЛ.
Порог вхождения:
- Часов 300. Вам нужно 300, мать его , часов, прыгать в массовое скопление людей и умирать там раз за разом(БЕЗУУУУМИЕ, ПОВТОРЕНИЕ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ДЕЙСТВИЯ РАЗ ЗА РАЗОМ, АААААА АААААААААААААААААА ААААААА, простите), чтоб просто приловчится стрелять.
- Если ты не играл в эту игру некоторое время - все. Твой скилл ушел, он испарился, ты уже не сможешь в соляного убить 17 человек и заорать : "Легчайшая, для кого ? ДЛЯ ВЕЛИЧАЙШЕГО!" , и пойти как ни в чем не бывало некст, нет.
Ты будешь опять прыгать в мясо снова и снова и снова, до тех пор, пока у тебя не закончатся нервы и ты, с полным безразличием на лице просто не удалишь эту игру.
Вывод:
Да, когда то в это можно было поиграть вечерком с братанчиками ... , но эти времена прошли...
Игра умерла, в ней появились боты. Если вы давно хотели в нее поиграть - не стоит . Если так уж хочется,и у вас батл рояль головного мозга как и у меня, погуглите APEX или call of duty: Warzone


Если вы готовы окунуться в мир шутеров от 1-ого лица (или же 3-го) и прочувствовать самые разнообразные эмоции от общения с людьми, с которыми вы толком не знакомы, или от напряженного experience-а игры, то welcome. На этом я всё.
P.S. Тут вот кнопка "Рекомендуете ли вы эту игру?". И я определенно рекомендую эту игру всем, конечно если у вас пк тянет :3

Начнем с плюсов игры ( их нет...) :)
Первый плюс - это стрельба и gunplay. Стрельба здесь реализована приятно, нужно контролировать отдачу и разброс, нужно брать упреждение и рассчитывать баллистику пуль ( она здесь есть). На дальние дистанции бывает тяжеловато стрелять.
Второй плюс - это разнообразие обвесов на стволы, который надо все время искать и которые сильно могут повлиять на вашу стрельбу, а значит и на исход игры в некоторых ситуациях. На самом деле, сложно назвать это разнообразие плюсом, так как в игре модули делятся на две категории: хорошие, с которыми вам будет комфортно стрелять и плохие, с которыми далеко не каждый сможет нормально убивать противников чисто на скиле.
Третьим плюсом, лично для себя, могу выделить то, что с игры я ушел в очень хороший плюс по деньгам. Если примерно прикинуть, то со всех проданных кейсов и скинов я получил около 9-10 тысяч рублей. Можем вычесть 900 рублей, которые я отдал за игру и 2400, которые я тратил на боевые пропуски. Получаем примерно 6500 рублей чистыми с этой игры. То есть можно считать что я с не заработал )
Теперь переходим к минусам игры, их здесь гораздо больше чем плюсов...
Первый минус - это отвратительная оптимизация! За три года разработчики ( если их так можно назвать) не смогли оптимизировать игру так, чтобы она даже на топовых пк не лагала. Лично у меня на данный момент от 70 до 110 fps на любых настройках, при этом на ультра-высоких лагает меньше..., но при этом какие-то постоянные фризы и просадки.
Второй минус - отвратительная графика на любых настройках. Могли хотя бы с каждой обновой доделывать графику с оптимизацией... но они лучше скинчиков добавят!
Третий минус - большое количество багов. Я не вижу смысла здесь что-то расписывать про это. Можно просто сказать, что для этой игры совершенно нормально, что ты можешь застрять в текстурах, выпрыгнешь из транспорта на скорости, при этом не нажимая кнопок, оружие можно перезарядить несколько раз, но при этом у вас все равно будет 0 патронов в магазине. Можно спокойно провалиться под текстуры. Про баги этой игры можно очень много писать.
Четвертый минус - ужасный геймплей. Катки длятся по 30-35 минут на больших картах и 15-25 минут на маленьких картах, из которых ты 90% будешь бегать от зоны по карте и лутаться, а остальное время умирать от крыс, которые сидят в углах дома и лежат в кустах всю катку и делают по 1-2 фрага...
Пятый минус - слишком большая зависимость от рандома и удачи! Вы прыгнули раньше врага, но ему повезло и он первее нашел оружие, зона будет очень далеко от вас, а вы будете без транспорта, вас спокойно может убить красной зоной, у врага будет позиция лучше чем у вас, у него будет лучше оружие или модули, и т.д. При любом из этих раскладов вы с 99% вероятностью проиграете.
Шестой минус - Отвратительный неткод. У меня было очень много раз, когда я стрелял в противника, но ему даже не снимало хп при том, что было видно как из него брызжет кровь. Или когда вас убивают за стенкой. Таких ситуаций полно!
Седьмой минус - очень большое количество читеров и макросников. Разработчики утверждали, что с каждым обновлением античит улучшается и читеров становится гораздо меньше, но это не так! Да, читеров банят, но их все равно много.
Восьмой минус - посредственное отношение разработчиков к игре. Они делают все, чтобы заработать еще больше денег, но при этом совершенно не стараются улучшить игру и кладут огромный болт на все ее главные и значимые проблемы! Этим минусом можно описать весь обзор, так как он самый главный и этим все сказано.
Мой вам совет: не играйте в эту помойку, не тратьте время на эту игру ( если ее так можно назвать). Лучше поиграйте в другие, более хорошие игры. Игра просто умирает. А на фоне своих конкурентов, она просто выглядит смешно и жалко. Если вы не согласны с моим мнением и вы продолжаете играть в ЭТО, то мне вас жаль, но это ваше время. делайте выводы!
Спасибо всем, кто прочитал и поставил лайк этому обзору!



тебя убивают - очки
тебя убивают тиммейты -очки
у тебя после катки чёрный экран -очки и бан
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вылеты,краши - очки
ты про игрок и не можешь убить никого из за того,что ранкед только в сквадах - очки
выйграл игру +16 очков
убили тебя твои тиммейты - 23132131231 миллионов очков
купил игру - очки




Именно среднее мнение и складывается о ПУБГе у человека который поиграл в множество роялей, и дошел до "отца" жанра в последнюю очередь.
Когда игра вышла пк не позволял её даже запустить, а геймплей который ты видел казался идеальным: Большие карты, множество оружия, богатые возможности по тактике, лутинг шмоток и обвесов. Раньше ПУБГ выглядел песочницей мечты, а теперь, ПУБГ выглядит как почтенный старец судорожно цепляющийся за жизнь на закате своей жизни.
Что же сейчас, когда фри Уикэнд позволил потыкать "в старика пальцем"?
+ Явным плюсом отмечу для себя все те же достойные, большие карты - вот это кайф. Таких вроде бы пока ни где нет. Да, многие ставят себе в достоинство насыщенное наполнение карт, разнообразные здания собранные в ручную, но нет, размер карт не позволяет разгуляться по полной. В той же COD Warzone вся карта уже кажется крошечной, а все здания изучены до пылинки.
+ Это лично мой игровой фетиш, но как же круто когда ты находишь оружие в стоке, и в процессе, на рандоме, находишь к нему сотни модулей, кастомайзишь все это, и выходишь на финишный круг либо голый, либо налутанный как боженька. И в этом все равны.
- А вот остальное меня уже опечалило. Все игры сейчас в ранкеде. Соваться в фриплей нет смысла Матчи на 50%+ забиты ботами. Доходит до смешного - 10 реальных игроков на матч? Сириусли?
- Какой то ядрёный рандом в оружии, не понятно как летят пули, не понятна логика харрактеристик, видимый в прицеле хэдшот может просто не защитаться.
- Полная чушня с поведением транспорта. Ты уже не на железном коне, тебя просто посадили на моноцикл, а к заду привязали динамитную шашку.
- Батлпассы в платной игре? Дед, серьёзно, ты охерел! Давно пора валить в фтп, а то так и загнёшься в одиночестве
- Читеры, за несколько матчей налетел на 2 человека, да ладно? Даже в Warzone меньше "гомодрил" что юзают читы или макросы на мышках Bloody.
- Редкий Рояль в который не особо интересно играть в соло. В любой рояль кайфово играть одному, а тут настоящее чувство одиночество. Скорее всего как раз эффект гигантских основных карт.
Отыграв фри Холидей, понял, что играть в ПАБГ все ещё кайфово, но только в тиме с друзьями и только в ФТП.
Сейчас игра раскрывается как проект не стоящий денег.
С болью в груди не могу советовать "папу жанра" к покупке, коль нейтральной оценки поставить невозможно.


![[RM] White_Cactus](https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/87/871e94fdfb117808f8ec6c39c412e7f70c65bf4e.jpg)
12/10



Добрый день...я хочу сказать вот что !!! я купил игру потому что давно этого хотел и мечтал!! раньше денег к сожалению не было...и за этого я играл в лайт версию..и получал удовольствие...pubg lite хорошая игра но там боты!! и к сожалею ее почти забросили,много стало читеров и их не банят..и за этого я купил стим версию что бы играть не М ботами а с реальными людьми как раз перед выходом..ПЛОХОГО ОБНОВЛЕНИЯ ГДЕ ВНЕДРИЛИ БОТОВ!! (как раз перед эти купил игру) вышло обновление а почему ботов не убрали?? разве я покупал эту игру и за ботов?? Популярные стримеры этой игры ушли...буллс и многие другие где благодаря этим стримерам эта игра была топ и популярна в снг комюнити...а теперь вы эту игру превратили для даунов и школьников!!! зачему боты!!! уберите их..я для этого ее покупал??? я покупал что бы играть с реальными людьми...с ботами эта игра уныла..и она умрет..Раньше мирамар такая была красивая карта и ты чуствовал ее прелесть играя в соло режиме... а теперь в эту карту никто не играет,потому что там некого убивать,одни боты!! игра умрет! и это обновление с ботами это начало конца для этойй игры,уберите ботов пусть даже если катка набирается на 50-60 людей..пускай...но интерес в 10 больше играть с людьми котрых ты боишься а не с ботами..Спасибо кто понял меня поддержите лайком пусть увидят и может что то изменят .пока не поздно

8 анальных пробок из 10

I would say that the first game in the genre of Battle-Royale, but it is not. This game only raised this genre out of the mud, which I'm a little grateful for, because if it wasn't for this game, there wouldn't be "Fortnate: Battle Royale". Yes, I like Fortnite, and no. I'm not gay! I'm straight! I said that for the gifted.. The game at first seemed to me some cool and afigennoy, how I was wrong.
I Bought it at a discount, and thank God. As it turned out, the game is not so interesting, it is quite boring to constantly fall, loot, die, bomb and occasionally take the top 1. Many will say "and in Fortnite if not the same". There is no not, too, most, there although-would in 1 Chapter there was a plot, Pro 2 until that nothing not I'd say. If in a nutshell, I was sorry for my money, I could have spent it on a better product on Steam.
Я бы сказал, что первая игра в жанре Battle-Royale, но это не так. Данная игра лишь подняла из грязи данный жанр, чему я немного благодарен, ведь если бы не эта игра не было бы "Fortnate: Battle Royale". Да, мне нравится Fortnite, и нет. Я не гей! Я натурал! Я это сказал, для особо одарённых.. Игра по началу мне казалась какой-то крутой и афигенной, как же я ошибался.
Покупал я её по скидке, и слава богу. Как оказалась игра не такая уж и интересная, довольно скучно постоянно падать, лутаться, умирать, бомбить и изредка брать топ 1. Многие скажут "А в Fortnite будто не тоже самое". Нет не тоже самое, там хотя-бы в 1 главе имелся сюжет, про 2 пока что ничего не скажу. Если в краце, то я пожалел своих денег, мог потратить их на более лучший товар в Steam.



I would say that the first game in the genre of Battle-Royale, but it is not. This game only raised this genre out of the mud, which I'm a little grateful for, because if it wasn't for this game, there wouldn't be "Fortnate: Battle Royale". Yes, I like Fortnite, and no. I'm not gay! I'm straight! I said that for the gifted.. The game at first seemed to me some cool and afigennoy, how I was wrong.
I Bought it at a discount, and thank God. As it turned out, the game is not so interesting, it is quite boring to constantly fall, loot, die, bomb and occasionally take the top 1. Many will say "and in Fortnite if not the same". There is no not, too, most, there although-would in 1 Chapter there was a plot, Pro 2 until that nothing not I'd say. If in a nutshell, I was sorry for my money, I could have spent it on a better product on Steam.
Я бы сказал, что первая игра в жанре Battle-Royale, но это не так. Данная игра лишь подняла из грязи данный жанр, чему я немного благодарен, ведь если бы не эта игра не было бы "Fortnate: Battle Royale". Да, мне нравится Fortnite, и нет. Я не гей! Я натурал! Я это сказал, для особо одарённых.. Игра по началу мне казалась какой-то крутой и афигенной, как же я ошибался.
Покупал я её по скидке, и слава богу. Как оказалась игра не такая уж и интересная, довольно скучно постоянно падать, лутаться, умирать, бомбить и изредка брать топ 1. Многие скажут "А в Fortnite будто не тоже самое". Нет не тоже самое, там хотя-бы в 1 главе имелся сюжет, про 2 пока что ничего не скажу. Если в краце, то я пожалел своих денег, мог потратить их на более лучший товар в Steam.

Вместо того что-бы заниматься улучшением проблем, разработчики ввели ранкед только для отрядов. Как быть тем кто любит играть один? На этот вопрос есть ответ - теперь вы будете играть в обычный режим С БОТАМИ! Вот так вот, выкусите, геймеры! Вы же быдло и с вами можно как хочешь, вот и разработчики поступили как и полагается поступать с быдлом.
ТУПОЕ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ТУПОГО ♥♥♥♥♥♥♥♥А

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Но это всё мелочи и в теории все игроки находятся в равных условиях, за исключением тех хороших замечательных людей которые вовсю пользуются софтом - читами - радарами и получают невероятное преимущество. Читеров в этой игре по ощущениям минимум 10 в каждом матче. Крутой - хвалёный античит не способен даже блокировать игроков со спидхаком (очень быстрый бег), игроков, которые стреляют сквозь текстуры итд, перечислять очень долго.
Недавно читер побил мировой рекорд по убийствам, кстати. Можете посмотреть на ютьюб. В этом ролике вся суть игры, где показано, насколько она сырая и недоработанная.
Я отыграл более 1 тысячи часов. Эта игра была моей любимой, но её настолько испоганили, что более играть в неё желания нет.


Сначала я бросил играть как пабг корп "запустил" тоннами азиатских игроков на Ру и Еу сервера,
бешеные азиатские читеры это жесть.
Ок.
Посмотрел новости и теперь полностью ясен вектор развития Пабг:
-Бесплатно ( не сомневаюсь что совсем скоро будет полностью ).
-Боты.
-Батлпасс и скины.
-Азия.
То есть формат любой бесплатной помойки - контент и качество ненужно, главное казуалы-новички бегающие с ботами
и покупающие скины-пропуски.
Из перспективнейшей игры решили сделать пассивную онлайн доильню при поддержки 3-5 человек ( скины рисовать ).
Так же чекнул сквад азиатских читеров ( ру сервер, фулл пак читов ) , за четыре месяца их так и не забанили...
Хотя что можно было ожидать от корейских разрабов в прошлом делающих ММОRPG для азиатского рынка?
Вывод очевиден, игру сделали случайно.
Не зная что делать взялись за старое, что умеют...
Бесплатную корейскую доильню с ботами, ориентированную на азиатский рынок и казуальных игроков.
Помню фэнтези ивент...
Разрабов всё тянет туда, обратно, в ММОRPG, с мечтами об единорогах и корейском гринде...
Имя : Pubg.
Статус: Рипнулся в 2020.
"Мы понимаем наших игроков: скины, бесплатно, азия, читы, минус 100 фпс."
Pubgcorp .






Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


И сейчас я попробую объяснить вам, почему сегодня эта игра - настоящая помойка (не люблю это слово, но другого на ум не приходит) и не стоит ваших денег и нервов (Ооо, а нервов вы угробите невероятно много):
1. Самая главная проблема на сегодня - безумное засилье читеров. Просто немыслимое. Большинство из которых - азиаты. Прочих тоже хватает, но азиаты - это просто какая-то ужасающая саранча. Им плевать на вас. Им плевать на разделение серверов по регионам. Они просто приходят в клубы, судя по обезьянним воплям в голосовом чате на заднем фоне, и спокойно играют с подрубом минимум на вх и аим. Они всегда знают за каким углом вы притаились. Вам не спрятаться и, зачастую, не убежать. И даже если вы убежите и дотяните до топ 5-10, вы все равно встретите этих джентельменов на последних зонах, будучи закиданными гранатами, от которых не спастись, так как они тупо видят куда вы мансите. Игра превращается просто в адскую карусель боли и нервных срывов, ваших и ваших тиммейтов.
А самое прекрасное, что разработчики ничего не могут (не хотят) с этим делать. Да, ранее были предприняты разные шаги, по борьбе с читерами. Но уже год с лишним я не вижу ВООБЩЕ никаких попыток бороться с этой ордой. Разработчик прикрутил систему репортов, и успокоился. Вот только беда в том, что баня азиатских **** десятками на их место приходят сотни. И, судя по всему, разработчикам это тупо выгодно. Ведь у них постоянно покупают новые игры взамен забаненных. Это лично мое мнение, но такой вывод напрашивается сам собой исходя из того, что я вижу на протяжении уже долгих лет.
И это я молчу про макросы на мышки. Это г*вно пользует просто каждый игровой импотент средней руки.
2. Оптимизация от патча к патчу мечется как маятник от "о, как хорошо" до "игра: я просто закроюсь, без какого-то уведомления, а ты соси бибу". Постоянные баги, которые фиксятся ОЧЕНЬ не оперативно.
Например после крайнего обновления постоянно выскакивает баг, что при запуске матча вы, или ваш тиммейт просто не видите 1 своего тиммейта (а то и 2 сразу). То есть у вас полный сквад, но вы не видите маркера одного или даже двух своих тиммейтов. И пофиксить это вы можете только полным перезаходом в игру. ПОЛНЫМ, карл! Вначале матча. В надежде, что вы успеете загрузиться до того, как вас кто-то убьет. А с учетом того, что игра запускается ВСЕГДА с какой-то ужасной задержкой, даже если с вашего ПК можно шаттлы запускать в космос. Мощность вашей машины вообще не играет роли. Плюс добавленные недавно дебильные заставки при запуске игры, которые вы также отключить сможете только после нескольких секунд. И отключить их опционально, чтобы они вообще не запускались вы не можете. И как вишенка на торте, заставка проигрывается с какой-то дикой громкостью = минус уши.
С учетом всего вы вернетесь в матч через минуту-две, чтобы тупо полюбоваться игрой своих, возможно, еще живых тиммейтов так как ваш персонаж уже кормит червей.
Итого, мой вам совет, не тратьте свои нервы и деньги. Оно не стоит того.
По крайней мере сегодня эта игра представляет собой натуральную выгребную яму с засильем китайских (и прочих) игроков с пониженной социальной ответственностью, частыми проблемами с багами и оптимизацией, и посыпанной сверху кучей вырвиглазных скинов, а также приправленной боевыми пропусками, чтобы сосание бибы было красивым.
P.S. Эта игра наглядно, на вашем личном примере, покажет как быстро, без регистрации и смс стать расистом.
P.P.S. Как правильно мне указали в комментариях - разница в засилье читеров, в зависимости от режима игры (TPP или FPP - от "третьего" лица или от "певого") весьма велика. Было бы несправедливо не указать это. В режиме "от первого лица" читеров заметно меньше. Но так, как я играю только TPP, то общей моей оценки этот факт не меняет.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.



Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Играю в PUBG достаточно давно, за всё время игры, естественно, не обходилось без негатива. По большей части - от других пользователей. Случалось и так, что после нескольких часов безуспешного всасывания в матчах было желание игры дропнуть. Но после очередного рейджквита, на следующий день мы всё равно возвращались сюда и всасывали снова.
До тех пор, пока разработчики не занялись оптимизацией. Нет, не оптимизацией игры (как такое вообще можно было подумать), а оптимизацией прибыли. Я честно желал поддержать разработчиков и покупал не прекращающие выходить баттлпассы. Первые два - из-за симпатичных скинов и самой новации данного механизма в игре. Занимался коллекционированием различных предметов (некоторых - ради последующей продажи или обмена, чего греха таить), подбором прикида для своего персонажа, собиранием понравившихся скинчиков для оружия.
Тем временем, уже вышел патч 7.1. Собственно, ничего иного в игре уже не осталось - покупай баттлпассы, получай отвратительные однотипные вырвиглазные кислотные скины. Новое оружие не отличается по характеристикам от уже имеющегося в игре - по сути, является пробников скинов с иными моделями и звуками (идея для вас, разработчики, отдаю бесплатно). Оптимизация более отвратительна, чем в момент начала моей игры - помимо постоянных подлагиваний, условностей попадания из-за разницы тикрейтов, спорных моментов с проходимостью различных мест появились ещё и спайки во время которых ФПС падает до примерно 10, камера самопроизвольно закручивается вокруг оси игрока.
В версии 7.1 (спустя два с малым года после выхода из раннего доступа) обещать игрокам "по возможности заняться оптимизацией" уже не смешно и даже не остроумно. Очень похоже на очередную издёвку над теми, кому данный проект понравился.
Пора с этим завязывать. Спасибо, PUBG Corp за то, что я без всяких сожалений и угрызений совести прохожу мимо последнего (для меня, но очевидно - не игры) баттлпасса и навсегда удаляю это богомерзие со своей машины.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.





Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Главное выкатить на трёхлетие обнову со скинчиками, а оптимизация - это для слабаков.

Одно слово: ПО-МОЙ-КА





Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.

Так сойдет?
а НЕ НАЧИСЛЕНИЕ ИВЕНТОВ. Ачивок и прочего?
А уход от первого лица??


Вот пару примеров:
1) Сидим в доме, смотрим в окно, видим летит Dacia (машина) в небе, вот скажите мне, что мешает автоматически забанить всех находящихся в машина на основе данных о том, что в данных координатах карты персонаж не может находится на такой высоте в данный момент времени ?! Аналогично когда машина ездит под землей, на реплее это видно, игрокам это видно, системе не видно ?
2) Смотрим реплей, игрок бежит по карте и смотрит постоянно сквозь гору на нас, в итоге устраивают нам засаду за 500 метров и глаз с нас не сводит - для человека очевидно, что у него вх. Неужели так сложно отслеживать положение прицела относительно других игроков и если игрок водит прицел сквозь объекты за игроком, почему его нельзя автоматически забанить ? В конце концов обучите нейросетку, пусть она за этим следит
3) Лежим на полу в доме, прилетает стрела сквозь стену с 300 метров (на реплее посмотрели). Прилетает раз, два, три, по очереди вырубает каждого из нас, суммарно раз 5 вырубил, потом бежит и мастерски отвешивает хедшоты с арбалета другим игрокам. Система не можем засечь то, что стрела 5 раз прилетает сквозь стену с 300 метров точно в цель ? Может стоит отслеживать это ?
Все приведенные примеры элементарно решаются отслеживанием данных игровой сессии и банить можно практически мгновенно. Разработчики, если вы не будете постоянно искать новые подходы к борьбе с читерами, вы никогда их не одолеете, потому что читеры ищут лазейки всегда
А еще уберите фризы в игре, по ощущениям они вызваны подгрузкой игровых объектов и событий. Верните предзагрузку карты, пусть все хранится в озу по желанию игрока.



Одно слово: ПО-МОЙ-КА





ИГРА то хорошая! Играть то хочется! Но как?!





НЕ РЕКАМЕНДУЮ БРАТЬ ЭТУ ИГРУ, ПОКА РАЗРАБОТЧИКИ ВМЕСТО СКИНОВ НЕ НАЧНУТ БОРОТЬСЯ С ЧИТЕРАМИ И С ДИКИМИ ЛАГАМИ, А ТО ТАКОЕ МНЕНИЕ ЧТО ОНИ ПРОСТО БАБЛО КОСЯТ, НЕ ДУМАЮТ О СВОИХ ЮЗЕРАХ!!!!!
PS. Сделайте этим китайцам отдельные сервера!!!!!



Вся игра характеризуется этой фразой. Наибольшее удовольствие от игры я получил тогда когда купил её. Я кнечно понимаю, что может я рак и т.д., но, бл*ть, извините меня, в какой-нибудь радуге, "ксочке", бале или калде такой х*йни не творится. Почти в каждой катке найдётся какой-нибудь азиат, который будет лучше тебя во всём и ты будешь получать от него в *бало, и не важно, есть у тебя каска или нет, это гарантировано -90% хп, либо же сразу путёвка в некст катку.
Стрельба в этой игре отвратительная, лучше стрельбы чем в батле пока не встречал, тут же и близко не тот уровень.
Оптимизация в игре просто "замечательная", ты в прямом смысле можешь заметить как эта *бучая игра вылетает и фризит. Комъюнити этой игры вообще великолепное. Большая его часть это азиаты, другая часть - школьники (некоторые прям из комп клубов играют) (можно отнести к плюсам, иногда хоть посмеяться можно). Адекватные игроки есть, но их не так и много. РУ кластер - мёртв (тут без комментариев, достаточно посмотреть количество людей на поиск катки).
За свои 110 часов игры, я несколько раз её перекачивал, вспоминая какие-то приятные моменты (и такие в этой игре есть, хоть и очень мало), хочется скачать это г ещё раз, но увы и ах, после захода в игру, тебе снова дают понять что ты чм* и ♥♥♥♥♥♥*й здесь не нужен.
В общем... Игра - х*йня. Не советую брать. Купите лучше еды. Еда это хорошо.

Найти игру можно только в сквадах, в соло режим можно поиграть только днем ближе к вечеру и вечером и то не всегда.
Куча багов, вылетов и читеров.
Описывать минусы и проблемы игры можно бесконечно, а плюс один, это баллистика стрельбы.
Обратная связь нулевая, я бы сказал ее просто нет.
На техническую составляющую разработчики давно забили.







Ну за то, что это недодумали ещё позже, поставлю рекомендую, ведь наконец-то из-за конкуренции (с фортнайт - игра та ещё шит, но из-за обновы игроки её любят) игра преобразилась и не стала типичной кс, которые её "любимые авторы" добавляют глобальные обновы через год.

баг на баге,каждый 2ой читер.вас могут убить через стену в голову с пол карты.постоянные лаги и тормоза.
админы вообще не реагируют на жалобы.
играть просто не интересно с таким количеством читеров в игре.


"Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус", но, пожалуй, хватит.

Зайдя через год я практически не узнал игру: текстурки, оптимизация - всё изменилось в лучшую сторону. Правда онлайн просел с 3х миллионов до 300 тысяч, но приятно время можно провести. Залипать, конечно, не выходит. Но часок-другой побегать можно

Вы делаете 3 выстрела в голову врагу он жив, враг стреляет из Москвы во Владивосток с пистолета .... и вы уже на коленях умоляете рандомного тиммейта поднять вас.
Я в АХЕРЕ

В данную игру я играю почти с релиза. Игра до сих пор всё же наверное мне нравиться, даже не смотря на очевидные минусы. Сейчас нет ничего более нормального в этом жанре. Форточка или Арех не в счёт. Это совсем другие игры, с другими механиками, которые мне лично не заходят. Перейдём к минусам данной игры.
1. Рандомы.
Все говорят что в доте или кс самые конченные игроки. Самые отбитые обитают в раздомных сквадах. Такого количества дегенератов я не встречал не в одной игре. Как это выражается? Очень просто, опять же примеры.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS игра про выживание, цель игры выиграть раунд. Но в головах у 99.9 процентов людей цель прыгнуть под самолёт, желательно в школу или общаги, забрать кого нибудь с собой в лобби и начать новую катку. Зачем вы играете в отряды, если вам тупо нужно пострелять? Идите катайте в солянку, для вас сделали режим deathmatch, не надо играть в отрядах. Смысл игры выживать и выигрывать матчи, а не дохнуть в самом начале. Даже если из четырёх после замеса выживает половина, это уже не полный сквад, шансы на победу падают. Это крайне тупо. Даже если поставить маркер на отдалённый город, до которого можно спокойно долететь на клавише ctrl, либо доехать на машине, в ответ слышишь в голосовой чат, да это далеко, зачем это надо, го в починки...
Чайки, так я называю людей которые тупо воруют лут с убитых тобой врагов. Вот представьте, ты с пустым рюкзаком, с одним дробовиком убиваешь противника, у тебя ничего нет, а у противника был лут. И тут на горизонте появляется твой напарник, который просто забирает абсолютно всё с убитого тобой врага. В такие секунды хочется убивать не врагов, а напарников. Останавливает только бан на неделю, за убийство тимейта. Кто убил тот и лутает, если есть что то лишнее нужно просто озвучивать.
Командная игра напрочь отсутствует у рандомов, каждый играет сам за себя. Что сложного в том чтобы нажать на колёсико мыши при виде лишнего ствола? Что сложного в том чтобы собрать не нужные тебе обвесы в рюкзак и при встрече поделиться ими с напарниками? Медикаменты это отдельная история. Говоришь в голосовой чат, парни есть аптечка? В ответ, не нет. Начинается стычка отрядов, два отъезжают, сквад вынесен. Начинаешь их лутать и находишь 5-8 аптечек в челике который говорил что у него нет лишней медицины. Большинство кидают быструю метку на компас, но при этом не говорят где именно противник. Перед тобой посёлок, спрашиваешь в голосовой чат, где именно враг? В ответ, я же кинул метку! Такое чувство что они думают, что играют с предсказателями. Ну а про то что бы кинуть смок на нокнутого тимейта, это просто на уровне фантастики. Пытаешься зайти в зону по тихому из синьки, находятся уникумы которые начинают стрелять с лоу хп во врага.
Голосовой чат это что то с чем то. Постоянно встречаются люди с печатными машинками вместо клавиатур. Постоянно люди у которых на заднем плане включен телевизор, лает собака, орёт ребёнок. Что мешает поставить голосовой чат на кнопку? Встречаются любители музыки, ведь в игре в которой нужно прислушиваться ко всем звукам вокруг, без любимого трека никак ведь не поиграть... Очень много дегенератов, которые с ходу могут обматерить не за что. Хорошо что есть репорт за оскорбление, плюс возможность замутить этого недочеловека.
2. Читеры.
В этой игре их крайне много. Все в комментариях валят всё на китайцев, отчасти это так, но из личного опыта читаков можно встретить среди кого угодно. Любой Вася, Петя и Серёжа тоже, может спокойно посетить определённые ресурсы и подобрать под себя определённое по. Любой может купить приватку и бегать по карте, разнося всем лица с аймботом, уже за километр знать кто где находится. Ну а про макросы, которые особо одарённые личности, даже не считают за читы, я вообще молчу. Каждый второй в этой игре юзает макрос на подавление отдачи, за это похоже вообще не банят. В игре есть система репортов, которая работает через раз. Минимальное количество отлетает в бан, остальные как бегали с приваткой так и бегают. Тем более новый аккаунт или ключ, можно купить за копейки на торговых площадках. Раньше я постоянно отправлял видосы куда следует, но теперь я не вижу в этом смысла, только репорты. В плане анти-чита игра мертва. Высказывания отдельных персонажей, по поводу того что читеров больше в tpp и на русских серверах, является полнейшем бредом. Я tppшер со стажем, все сезоны я отбегал от третьего лица, в новом сезоне я играю fpp, чаще на европе, результат абсолютно тот же. Когда то онлайн был больше двух миллионов, теперь же 500-600 тысяч. Люди просто ушли из игры, по причине того что анти-чит не работает.
3. Билеты выжившего.
Понятно что всё это делается, для того что бы не отпускать аудиторию, чтобы людям было что делать в игре, плюс прибыль с продаж. Но складывается такое ощущение, что последний билет сделан уже без души. Скины не радуют глаз, про калаш обмотанный, скажем так влажными тряпками, я вообще молчу. И это награда за сотый левел... На мой взгляд самый лучший был Event Pass: Sanhok и Survivor Pass: Wild Card. В последние два паса зачем то стали запихивать купоны на повышение левела, лучше бы вместо них добавили новых наград. Скины в пасах, в большинстве своём являются рескинами старых скинов.
4. Скины.
Я не имею ничего против покупки скинов в магазине игры, но по не понятной мне причине, эти скины нельзя продать. Тоже относиться и к вещам из эвент пасов. Единственное исключение это шмот с турнира который совсем недавно проходил. Торговая площадка это отдельная история. Цены постоянно прыгают, то вверх то вниз. За какую нибудь рарную вещь просят 2-3 тысячи и это далеко не предел. В большинстве своём скины являются однотипными, крайне редко встречается что то интересное. На моей памяти это был скин Харли Квинн и Хэллоуинские костюмы. В игре нет возможности докупить то что ты хотел, но по какой то причине не купил, из за ограниченного времени. Скины из магазина периодически появляются на сторонних площадках, но ценник там уже далеко не десять долларов.
5. Обновления.
А это уже отдельная история. Разработчики постоянно что то меняют и исправляют, чаще их уносит в невиданный дали, не понятные большинству игроков. Пример, решение спаунить третий шлем исключительно на карте Викенди. На всех картах есть болтовки, но третьи шлемы спаунятся исключительно на Викенди. Решение убрать карту Викенди из игры, а взамен неё добавить ещё один Мирамар, только маленький. Добавить отвратительный звук взрыва гранат, который больше напоминает удар ногой по закрытой двери. Разное оружие под разные карты, scar вообще постоянно обделяют вниманием.
6. Баги.
Старые баги не исправляются, новые добавляются. Оружие тупо не перезаряжается, нужно скинуть его на земля, подобрать и только после этого перезарядить. При посадки в баги, машина может сделать пять пируэтов в воздухе и взорваться. На каракине при попытке вылезти из шахты, можно потерять половину здоровья. На той же карте стены могут не взрываться от с4. Постоянно багуется анимация езды на мотоцикле. Невозможно быстро отменить анимацию перелезания через заборы. Звук не отсекается сразу при выходе из матча, приходиться ещё секунд пять слушать что происходит вокруг. И ещё много, много всего такого, чего сразу и не вспомнишь.
7. Ранг.
Разделения в ранге на tpp и fpp, разделение на соло, дуо и отряд, на мой взгляд этого вообще не должно быть. Что бы достичь максимальной награды, приходиться выбирать как и где играть на постоянной основе.
Итог. Если из этой игры убрать неадекватов, читеров и баги, добавить новые карты и новые механики, игра была бы великолепной. Ну а пока имеем, то что имеем.




И не смейте мне говорить что железо дрянь. 9900K + 2080Ti Custom Waterlooling
![LLIaJIyI-I [RUS]](https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/d3/d309a8957241706d72eec4905dc2e2b044bd39a9.jpg)

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS — выживают только параноики.
10 обедов из 10

Лаги сервера, из-за которых не регистрируются попадания. (ну или какая-то другая причина, по которой явные попадания не являются попаданиями по мнению игры)
Абсолютно идиотская система, когда твоя пуля после твоей смерти не наносит урона.
Никакая оптимизация.
Звуки - игра, в который критически важно слышать противника. Звуки здесь, мягко говоря, не соответствуют действительности. Самого себя периодически можно слышать ВПЕРЕДИ или В СТОРОНЕ. При этом имея хорошую внешнию аудиокарту и хорошие наушники.
Если думаете, что я такой один, то нет)
Отсутствие вменяемой альтернативы позволяет разработчикам забить ♥♥♥♥♥♥.
Минус 1000 рублей.



Вектор развития в последних обновлениях - превратить игру в PUBG Mobile со всеми этими цветастыми шмотками, раскрасками для машин, оформлением личной карточки, аэропланами и прочей мишурой. К добавленному автоматическому применению обвеса не хватает только автоподнимания лута и для полного счастья автоаима (хотя многие этот недостаток исправили и спокойно настреливают очередью на 500+ метров по головам из пролетающего высоко в небе УАЗа). Разработчики хотят усидеть разом на двух стульях - с одной стороны мы серьёзная игра, киберспорт, тактон и прочее, а с другой - хотим доить деньги за скины зайчиков-скелетиков и устраивать пёстрый карнавал.
P.S. да, всё это звучит как нытьё, но раньше было лучше, а дальше будет хуже.







Хотите я вам вкратце расскажу об этой замечательной игре?
Примерно 100 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов летят в самолете над каким-то украинским островом. Почему примерно 100? Да потому что в первые 40 секунд игры вылетает уже 1/4 сервера.
Как вы могли понять, оптимизация в этой игре похрамывает. Похрамывает она на своих двух деревянных ногах, при этом идет по ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥му тонкому льду под которым ее ждет Кирпич.
Если ваша Le Maman не продала свою почку и не раскошелилась своему Сыне Корзине на аренду серверов NASA кудахтер, то ваши глаза очень быстро научатся сглаживать пиксели и создавать плавную картинку при -10 фпс.
Так вот, высадившись, эти почти 100 человек начинают в панике искать себе пукалки, либо быренько давать по съебам от тех, кто уже нашел. Сразу скажу - забейте на оружие ближнего боя. Все игроки превращаются в Бориса "Хрен Попадешь", когда вы берете в руки эти исщадия ада.
Ну а дальше начинается ♥♥♥♥♥♥♥♥ец, зона сужается, все кемперят и дрочат свои письки в каждом доме. Чаще всего вам даже не удастся повоевать - особенно, если вы нашли снайперку. Сразу говорю - ♥♥♥♥♥♥ вы из нее постреляете. В конце концов остануться только самые отъявленные твари-кемперы или читеры скиловые бойцы в чистом поле.
А если по чесноку, нормально играть при такой оптимизации будет больно. Однако, когда вы впервые сделаете топ-1 – вы поймете, почему все так любят эту игрушку.
Разрабы, плез — Нищие тоже хотят нормально играть!





Не тратьте свои нервы и деньги. Оно не стоит того. АБСОЛЮТНО НЕ СТОИТ, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ДАЖЕ СО СКИДКОЙ, НЕ ПОДДЕРЖИВАЙТЕ СОЗДАТЕЛЕЙ ПОКА НЕ СДЕЛАЮТ НОРМАЛЬНЫЙ АНТИЧИТ!! А им на него ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, лучше скинчиков за 15 баксов выпустить))0). Скачал чтобы проверить убавились ли софтеры --> получил пиZды от читера в первой игре --> удалил н@xуй это создание дьявола. И так раз в пару месяцев.На большее этот треш не расчитан. Игра для терпил и жёлтых г@ндонов с софтом, -10/10



Решил все таки погрузится в этот батол рояль и что получил:
Управление персонажем 2/10 (просто каменная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Управление транспортом 0/10 (хуже управляется только приваренная к полу парта)
Оптимизация 1/10 (не знаю как можно делать так ♥♥♥♥♥♥♥♥о, форточка дает х2/x3 больше кадров)
Для начала решил поиграть отряды так как не хотел чувствовать себя одиноким и ♥♥♥♥♥♥ пойми где был мой отряд нигде ни♥♥♥♥♥♥ не было зато челы бегали отрядами, ♥♥♥♥♥♥♥♥умбас пубг корпорейшен, как же люди любят жрать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥... Купите стардью лучше ебаны в рот на♥♥♥♥♥♥ эти шутаны нужны, если они из ♥♥♥♥♥♥♥♥а и палок сделаны каким-то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ами которые даже не понимают как шутер должен выглядеть.



██████
██████
██████
██████
██████
██████
██████
██████



Не тратьте свои нервы и деньги. Оно не стоит того. АБСОЛЮТНО НЕ СТОИТ. Скачал чтобы проверить убавились ли софтеры --> получил ♥♥♥♥♥♥♥♥ы от читера в первой игре --> удалил ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ это создание дьявола. И так раз в пару месяцев.На большее этот треш не расчитан. Игра для терпил и жёлтых ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов с софтом, 1/10
P.S. Эта игра наглядно, на вашем личном примере, покажет как быстро, без регистрации и смс стать расистом.

НО игра создана для читеров, и им создали условия для комфортной игры, когда я их переигрываю (тактика, выбор позиции итп) мои попадания не регистрируются, и это не исправляют, пару лет... специально для читеров отдача в оружии гасится, и для этого есть куча скриптов.
имхо - я раньше не верил и это не точно !
на читах зарабатывают разработчики и им не выгодно исправлять ситуацию - читы продают посредники, а изготовляют их сотрудники . продали игру, продали читы, через условно 100 часов игры забанили, под видом борьбы с читаками и по кругу, скидка на игру +100500 читаков = бизнес !
спасибо за игру и удачи вам .
яркий пример https://clips.twitch.tv/SavoryGorgeousNikudonGivePLZ - удовольствие ?

Не тратьте свои нервы и деньги. Оно не стоит того. АБСОЛЮТНО НЕ СТОИТ. Скачал чтобы проверить убавились ли софтеры --> получил ♥♥♥♥♥♥♥♥ы от читера в первой игре --> удалил ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ это создание дьявола. И так раз в пару месяцев.На большее этот треш не расчитан. Игра для терпил и жёлтых ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов с софтом, 1/10
P.S. Эта игра наглядно, на вашем личном примере, покажет как быстро, без регистрации и смс стать расистом.

Играю уже в неё просто ради спортивного интереса, но стоит кучи нервов.
Разработчики еле-еле, как тушенка в теле правят баги, ломают частенько всё, НО...
Орды азиатских читеров, русские тоже решили уподобиться им, не так часто конечно, но бывает.
Просишь их починить баг, поднять оптимизацию, а они? Они клепают скинчики за 15 баксов, Такими темпами останутся только читеры и всё, читеры против читеров. Предлагаешь им разные методы по борьбе с читерами, а они слушают?
В игре 3 античита! 3! А работает 1, от которого толку почти ноль.
Что вам мешает убрать Китай? Пусть сидят у себя и всё. Проверки IP адресов и так далее. Пусть играют у себя. Они сидят везде, Не только PUBG, а еще War Thunder, Dead by Daylight, Call of Duty....
Разработчикам либо плевать, либо они просто не хотят видеть саму проблему.
Пример:
Ты перестреливаешься с противником.
Ты знаешь что у него за оружие, ты знаешь своё оружие, назревает ближний бой, по всем расчетам ТЫ должен выйти победителем, НО... ОХ ЧУЮ ЗДЕСЬ ПОДВОХ ДРУЖОК!
Так как ты скорее всего перестреливаешься с АЗИАТОМ, то у этой мазафаки ПИНГ ВЫШЕ, и в итоге урон по нему не проходит и он шпигует твоего перса свинцом, ехидно хихикая и жуя рис.
Оптимизация.
Тут и так всем всё понятно, ставишь текстуры на ультра, а у тебя всё равно мыло, разницы в эффектах мало, но жор по FPS неимоверный. До обновления Эрангеля фпс был отличный, выкатили обновление, мало того что начало просто зависать на 5 секунд в центре города, так и фпс просто уничтожили в низину. Физика просто "обалденная". Машина может подскочить на ровном месте, гранаты летят по безумной синусоидной траектории.
Итог:
Просто не покупайте игру ребят, берегите нервы, деньги, просто игнорируйте игру. Да здесь хорошая стрельба, в целом интересно (до середины 2018 года), но не покупайте её. Если просто МГНОВЕННО много игроков уйдет из игры, может быть до разработчиков дойдет.

В самой первой своей катке я умудрился ВООБЩЕ никого не встретить, а помер — навернувшись с какого-то обрыва...)









>Заходишь в игру
>Ловишь пулю в голову
>Выходишь из игры
>10/10 игра топ







Сегодня в программе:
~40-70 прыгунов в секунду на средних конфигурациях и периодичные просадки даже на шустрых системах,
Рандомные ивенты в виде вылетов из игры / крашей,
Интересные конкурсы: "Бросок другу", "Под пузырьком" и "Показываю один раз",
А также разношерстные приматы-читосы и многое другое!
*Внешний вид товара может отличаться от указанного в программе. Подробная информация на официальном сайте представителя: www.poesh-govna.com


И сейчас я попробую объяснить вам, почему сегодня эта игра - настоящая помойка (не люблю это слово, но другого на ум не приходит) и не стоит ваших денег и нервов (Ооо, а нервов вы угробите невероятно много):
1. Самая главная проблема на сегодня - безумное засилье читеров. Просто немыслимое. Большинство из которых - азиаты. Прочих тоже хватает, но азиаты - это просто какая-то ужасающая саранча. Им плевать на вас. Им плевать на разделение серверов по регионам. Они просто приходят в клубы, судя по обезьянним воплям в голосовом чате на заднем фоне, и спокойно играют с подрубом минимум на вх и аим. Они всегда знают за каким углом вы притаились. Вам не спрятаться и, зачастую, не убежать. И даже если вы убежите и дотяните до топ 5-10, вы все равно встретите этих джентельменов на последних зонах, будучи закиданными гранатами, от которых не спастись, так как они тупо видят куда вы мансите. Игра превращается просто в адскую карусель боли и нервных срывов, ваших и ваших тиммейтов.
А самое прекрасное, что разработчики ничего не могут (не хотят) с этим делать. Да, ранее были предприняты разные шаги, по борьбе с читерами. Но уже год с лишним я не вижу ВООБЩЕ никаких попыток бороться с этой ордой. Разработчик прикрутил систему репортов, и успокоился. Вот только беда в том, что баня азиатских **** десятками на их место приходят сотни. И, судя по всему, разработчикам это тупо выгодно. Ведь у них постоянно покупают новые игры взамен забаненных. Это лично мое мнение, но такой вывод напрашивается сам собой исходя из того, что я вижу на протяжении уже долгих лет.
И это я молчу про макросы на мышки. Это г*вно пользует просто каждый игровой импотент средней руки.
2. Оптимизация от патча к патчу мечется как маятник от "о, как хорошо" до "игра: я просто закроюсь, без какого-то уведомления, а ты соси бибу". Постоянные баги, которые фиксятся ОЧЕНЬ не оперативно.
Например после крайнего обновления постоянно выскакивает баг, что при запуске матча вы, или ваш тиммейт просто не видите 1 своего тиммейта (а то и 2 сразу). То есть у вас полный сквад, но вы не видите маркера одного или даже двух своих тиммейтов. И пофиксить это вы можете только полным перезаходом в игру. ПОЛНЫМ, карл! Вначале матча. В надежде, что вы успеете загрузиться до того, как вас кто-то убьет. А с учетом того, что игра запускается ВСЕГДА с какой-то ужасной задержкой, даже если с вашего ПК можно шаттлы запускать в космос. Мощность вашей машины вообще не играет роли. Плюс добавленные недавно дебильные заставки при запуске игры, которые вы также отключить сможете только после нескольких секунд. И отключить их опционально, чтобы они вообще не запускались вы не можете. И как вишенка на торте, заставка проигрывается с какой-то дикой громкостью = минус уши.
С учетом всего вы вернетесь в матч через минуту-две, чтобы тупо полюбоваться игрой своих, возможно, еще живых тиммейтов так как ваш персонаж уже кормит червей.
Итого, мой вам совет, не тратьте свои нервы и деньги. Оно не стоит того.
По крайней мере сегодня эта игра представляет собой натуральную выгребную яму с засильем китайских (и прочих) игроков с пониженной социальной ответственностью, частыми проблемами с багами и оптимизацией, и посыпанной сверху кучей вырвиглазных скинов, а также приправленной боевыми пропусками, чтобы сосание бибы было красивым.
P.S. Эта игра наглядно, на вашем личном примере, покажет как быстро, без регистрации и смс стать расистом.


PlayerUnknown’s Battlegrounds, ну или PUBG это:
— Когда ты видишь противника первым, стреляешь первым, попадаешь первым и так же первым умираешь.
— Когда ты в него 2 выстрела с двуствольного ружья, а он тебя с пистолета.
— Это когда «Вам повезет в следующий раз» (УБЕРИТЕ ЭТУ НАДПИСЬ ♥♥♥♥♥♥♥♥)
— Когда вокруг аир-дропа умирает полсервера.
— Когда тебе отстреливают голову за 1 км.
— Когда ты не можешь отстрелить голову с 10 м с AWM.
— Когда ты с дробовика в упор, видишь куски крови и мяса и тут же умираешь.
— Когда сковородка спасает твой зад лучше, чем броня и шлем.
— Когда умираешь от зоны оставшись 1 на 1.
— Когда трава лучшее укрытие. (особенно когда все играют на минималках:))
— Это когда при столкновении двух машин, одна из них становиться ракетой
— Это когда в одном доме три тимы и еще две на крыше а ты с пистолетом
И этот список можно продолжать бесконечно. Что имеем в итоге?
12 «дакакблять» из 10



>Ловишь пулю в голову
>Выходишь из игры


Я играю на AMD Radeon hd 5670 1gb, xeon E5450 3GHz,8 gb оперативки на очень низких настройках в разрешении 1280 x 720 и мой FPS 40 кадров без фризов, когда приземляешься подлагивает но потом проходит.

.

PlayerUnknown’s Battlegrounds, ну или PUBG это:
— Когда ты видишь противника первым, стреляешь первым, попадаешь первым и так же первым умираешь.
— Когда ты в него 2 выстрела с двуствольного ружья, а он тебя с пистолета.
— Это когда «Вам повезет в следующий раз» (УБЕРИТЕ ЭТУ НАДПИСЬ ♥♥♥♥♥♥♥♥)
— Когда вокруг аир-дропа умирает полсервера.
— Когда тебе отстреливают голову за 1 км.
— Когда ты не можешь отстрелить голову с 10 м с AWM.
— Когда ты с дробовика в упор, видишь куски крови и мяса и тут же умираешь.
— Когда сковородка спасает твой зад лучше, чем броня и шлем.
— Когда умираешь от зоны оставшись 1 на 1.
— Когда трава лучшее укрытие. (особенно когда все играют на минималках:))
— Это когда при столкновении двух машин, одна из них становиться ракетой
— Это когда в одном доме три тимы и еще две на крыше а ты с пистолетом
И этот список можно продолжать бесконечно. Что имеем в итоге?
12 «дакакблять» из 10

Можно бороться с читерами,можно фиксить баги,а не выкатывать обновы на 6 гигов с бесполезными скинами,которые будут просто занимать место в инвентаре. В игру наиграно более полторы тысячи часов

PlayerUnknown’s Battlegrounds, ну или PUBG это:
— Когда ты видишь противника первым, стреляешь первым, попадаешь первым и так же первым умираешь.
— Когда ты в него 2 выстрела с двуствольного ружья, а он тебя с пистолета.
— Это когда «Вам повезет в следующий раз» (УБЕРИТЕ ЭТУ НАДПИСЬ ♥♥♥♥♥♥♥♥)
— Когда вокруг аир-дропа умирает полсервера.
— Когда тебе отстреливают голову за 1 км.
— Когда ты не можешь отстрелить голову с 10 м с AWM.
— Когда ты с дробовика в упор, видишь куски крови и мяса и тут же умираешь.
— Когда сковородка спасает твой зад лучше, чем броня и шлем.
— Когда умираешь от зоны оставшись 1 на 1.
— Когда трава лучшее укрытие. (особенно когда все играют на минималках:))
— Это когда при столкновении двух машин, одна из них становиться ракетой
— Это когда в одном доме три тимы и еще две на крыше а ты с пистолетом
И этот список можно продолжать бесконечно. Что имеем в итоге?
12 «дакакблять» из 10

Сегодня в программе:
~40-70 прыгунов в секунду на средних конфигурациях и периодичные просадки даже на шустрых системах,
Рандомные ивенты в виде вылетов из игры / крашей,
Интересные конкурсы: "Бросок другу", "Под пузырьком" и "Показываю один раз",
А также разношерстные приматы-читосы и многое другое!
*Внешний вид товара может отличаться от указанного в программе. Подробная информация на официальном сайте представителя: www.poesh-govna.com




Каждый раз при игре в War Mode у меня и друзей б*я крашит, и при заходе в игру, нельзя вернуться в сессию. Чертовы читеры в TPP, хоть я и играю FPP но захожу и туда, за одну игры пришло 3 оповещения что забанило играков, играю в FPP, чел дает мне голову, да, дефолт, но я смотрю за ним, и он б*я находится через кусты на противника. Разработчики вместо того что бы сделать античит и оптимизацию, они делаю б**ть скины, и 3 сковородки за 20$, и блокируют трейд, а может мы хотим с друзьями обменяться? Вывод- разработчикам нужны только деньги.









PlayerUnknown’s Battlegrounds, ну или PUBG это:
— Когда ты видишь противника первым, стреляешь первым, попадаешь первым и так же первым умираешь.
— Когда ты в него 2 выстрела с двуствольного ружья, а он тебя с пистолета.
— Это когда «Вам повезет в следующий раз» (УБЕРИТЕ ЭТУ НАДПИСЬ ♥♥♥♥♥♥♥♥)
— Когда вокруг аир-дропа умирает полсервера.
— Когда тебе отстреливают голову за 1 км.
— Когда ты не можешь отстрелить голову с 10 м с AWM.
— Когда ты с дробовика в упор, видишь куски крови и мяса и тут же умираешь.
— Когда сковородка спасает твой зад лучше, чем броня и шлем.
— Когда умираешь от зоны оставшись 1 на 1.
— Когда трава лучшее укрытие. (особенно когда все играют на минималках:))
— Это когда при столкновении двух машин, одна из них становиться ракетой
— Это когда в одном доме три тимы и еще две на крыше а ты с пистолетом
И этот список можно продолжать бесконечно. Что имеем в итоге?
12 «дакакблять» из 10
персональные скидки и другие плюшки
