Купить Age of Wonders: Planetfall - Revelations





- Издатель: Paradox Interactive
- Возрастной рейтинг (PEGI): 16
- Разработчик: Triumph Studios
- Жанр: Стратегии
- Дата выхода: 19 ноября 2019
- Активация: Steam
- Регион: Россия и СНГ
- Языки:
Развал Звездного Союза положил начало возрождению давно забытой и похороненной династии Эс’Тэк. Их потомки, называющие себя Наследными, обуздывают энергию вселенной и готовят реинкарнацию миллиардов последователей своей религии по всей галактике, стремясь установить над ней божественную власть с помощью древних технологий. Наследные умеют вытягивать из врагов жизненную силу и владеют опасными генераторами энтропии — это оружие особенно сильно против механизмов и способно пробуждать сознание древних Эс’Тэк. Предотвратите их воцарение или поспособствуйте ему, чтобы выстроить империю, стоящую на идее абсолютного контроля.
Аномальные зоны
- исследуйте более 30 загадочных аномальных зон, полных ловушек и опасных врагов, чтобы получать уникальные награды и раскрывать великие тайны. Уникальные возможности, доступность которых зависит от выбранной фракции, расы или секретной технологии, позволят игрокам объединять по несколько зон, создавая бесконечно разнообразные поля боя. Превращайте аномальные зоны в достопримечательности, чтобы получить дополнительные бонусы и ресурсы для развития колонии.
Дополнительные задания кампании
- станьте свидетелями пробуждения династии Эc’Тэк и восстания Наследных — вас ждут две новых кампании, рассчитанных более чем на 1410 часов игры. Игроки смогут присоединиться к этой древней религии, выбрав ее в качестве секретной технологии. Подчините себе силу древних и положите начало новой империи!
Сценарий «Планета, ставшая могилой»
- Испытайте себя на прочность в новом сценарии и сразитесь с Наследными, что уничтожают все на своем пути. Этот сценарий включает в себя новую цепочку заданий для игры по сети, чтобы вы могли объединить силы с друзьями.
Фракция НИП «Забытые»
- они изломаны, безумны или просто признаны недостойными утопического общества Наследных. Забытые не должны были возрождаться.
Новые угрозы
- жнецы — это роботы-убийцы, которые были созданы для уничтожения тех, кто симпатизировал действиям Наследных, но теперь нападают на все живое. Не менее смертоносны и мегаматки с поросятами: после падения Звездного Союза эти генетически модифицированные животные одичали и теперь пожирают все, что попадается им на глаза.
Особые точки, собираемые ресурсы и механики
- исследуйте так называемые разрезы и колодцы Эс’Тэк, усиливайте своих бойцов новыми боевыми эффектами и умениями. Также у вас есть шанс найти голо-планшет — этот предмет дает дипломатические бонусы, а также повышает уровень вашего влияния как на союзников, так и на противников. Захватывайте имперские укрепления, такие как духовный маяк, кассетный миномет или ракетная пусковая установка «Геенна», и используйте их в собственных сражениях.
Бесплатный контент
- захватывать имперские укрепления, а также пользоваться помощью полевых отрядов, которые усиливают боевые эффекты ваших колоний, смогут абсолютно все игроки. Кроме того, теперь вы сможете усовершенствовать инфраструктуру своей империи и почти мгновенно перемещать отряды между секторами с помощью орб-трансляторов, но берегитесь вражеского саботажа!

- OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10 (64-bit versions)
- Processor: Intel Cилиe i5 (3rd Generation) или AMD FX Series processили (или equivalents)
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: nVidia GTX 650Ti 1GB или AMD Radeon HD 7770 (или equivalents)
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Card с latest drivers
- Additional Notes: Netwилиk connection required fили cloud saves and multiplayer.
- OS: Windows 10 (64-bit)
- Processor: Intel Cилиe i5 (7th или 8th Generation) или AMD Ryzen 5
- Graphics: nVidia GeFилиce GTX 1060 3GB или AMD Radeon RX 570 4GB (или equivalents)
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Card с latest drivers
- Additional Notes: Netwилиk connection required fили cloud saves and multiplayer.


Именно дополняет основную игру новыми механиками.

Многие дети увидят тут проявления гомосексуализма. Тупым детям невдомёк, что AOWP и цива — это разные вещи.
Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.

- интеллект компа стал лучше, теперь они стали выцеливать героя, добивать раненых, а не бить ближайший отряд;
- порезали реген войскам во время битвы в два раза (у конструктов точно);
- добавили визуализацию - теперь видно кто взял под контроль или кто получит демаг за отряд.
- часть тактических операций стали дороже;
- новую музыку добавили, а то старые треки уже приелись.
стало красивее и хардкорнее - такие апгрейды и должны происходить, молодцы
АИ, даже на эксперте, конечно, всё равно как ребёнка разводишь, но уже стало интереснее
в самом dlc:
- новые нейтральные враги (свиньи и жнецы - последние это лютые твари, с малым количеством хп, но с высокой демагой, один рукопашник и другой стрелок, оба прыгают, стрелок ещё после смерти возрождается), их бы себе..
- добавили карты для битвы, добавили аномалии;
- накидали разных предметов героям и юнитам (теперь обычному юниту дали гранату!);
- добавили новый вид повреждений (типо сил хаоса что-то (были лазер, стрелковый, био/хим, пси и вот новый вид);
- добавили новую ветку фракций "Наследник", по сути смесь парагонов и псинумбры, как внешне, так и по свойствам. Ну, на любителя.
- добавили новую фракцию нейтралов "Пожирателей" (смесь кристалитов и вируса Альфа), сплошь рукопашники (даже элита), либо типо с одиночным выстрелом как из дробавика. Вроде и свойства пожирания сущности есть, которые дают отхил и высокую демагу, но т.к. сплошь рукопашники.. против норм игрока и других вообще не тянут, даже с телепортам элитника;
- добавили аномалии - текстовые события только для героев, где герой тупо стоит несколько ходов.. выхлоп с них небольшой (простенькие предметы, отряды, наука, исследования), можно отправлять второстепенных героев, которых не знаешь куда девать, с них хоть шерсти клок.
в целом серия приятно радует, каждое dlc и в предыдущих играх приносило что-то новое. Будет ещё 2 dlc, я жду новую расу, в прошлой части некроманты приятно удивили.

Самое главное нововведение - новый класс (специализация) "Наследники".
С самого начала было понятно, что создатели вдохновлялись вселенной Warhammer 40,000.
Новый класс не стал исключением. История Наследников напоминает мне историю Некронтир с двумя небольшими поправками:
1) Наследники не страдали от больного тела.
2) По итогу всего - их души и разум заключены не в живое железо, а нестареющие тела в доспехах. Кстати, эти тела постоянно требуют подпитки жизненными силами.
Новая механика игры за Наследников завязана на сгустках Сущности.
Можно сказать, что сущность - это особый ресурс на поле боя. С помощью сгустков сущности можно применять некоторые способности Наследников и активировать особые свойства модификаций и оружия.
Древняя династия Эз'Тек использовала технологию Сущности для вытягивания жизненных сил из врагов и собсвенного усиления.
Все отряды могут получать сгустки Сущности, которые увеличивают наносимый ими урон на 10% за кажный сгусток.
Кол-во максимально допустимых для одного отряда сгустков Сущности можно повышать специальными технологиями.
Так же кол-во сгустков сущности влияет на силу мгновенных операций.
С появлением нового класса так же появился и новый тип урона - Энтропия.
Второе большое нововведение - новая NPC (НИП) раса "Забытые".
Забытые в большинстве своём - живые машины, живое железо.
Разумеется, после улучшения отношений, для покупки становятся доступны их отряды и технологии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916559141
Третье большое нововведение - Аномалии.
На первый взгляд может показаться, что Аномалии это аналог Руин из EL.
На самом же деле они несут намного больше тактической глубины. Аномалии нужно искать и исследовать.
Анамалию может исследовать только герой. Проблема в том, что изучение Аномалии может проходить в несколько этапав и порой занимает несколько ходов на каждый этап.
Чем выше уровень Аномалии - тем больше ходов у вас займёт её изучение.
Придётся подумать, что для вас важнее - открыть что-то новое и неизведанное или уделить это время прокачке героя?
Кстати, у Наследников есть Т2 технология на открытие ближайшей к городу аномалии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916557775
Не обошлось и без имбовых тактических операций на ранних этапах.
Т1 теха сходу позволяет спамить Т1 отряды (Иссушенные) после боя, конечно, если у вас хватит энергии и очков операций.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916554903
Модификация на защиту "Усиленные Иссушенные" - позволяет с определённой вероятностью брать контроль над Т3 юнитами.
Технология на Исцеление так же сейчас кажется имбовой. Слишком жирное исцеление...
Нужно проверить всё это в мультиплеере. Возможно, это и не так имбово :)
Небольшие, но приятные улучшения:
Несколько новых нейтралов (пока что встретил только чумых свиней и жнецов).
Дороги между поселениями теперь сносят всё на своём пути, в том числе и горы.
Очень удобно, что отряда появился счётчик улучшений (в левом нижнем углу иконки юнита), теперь можно отслеживать кол-во новых возможных модификаций для отряда.
Так же сходу теперь даётся приключение - особый квест на уничтожение каких-то нейтралов с небольшой (иногда большой) наградой.
Немного информации из лора:
Наследники - потомки теократической династии, известной как Эз'Тек. Древняя технология позволяет им собирать энергию и продлевать свои жизни.
Они хотят воскресить миллиарды последователей, которые лежат в гробницах по всей галактике, и восстановить своё божественное правление.
Изначально Наследники были мирными. Мы делились нашими жизненными силами, добровольно окружая их Ковчеги Квинтэссенции, чтобы излечить больных.
Их чудотворные Эз'Тек обещали нам вечные жизни. Мы были равными и процветали несколько поколений. А потом их Верховный Повелитель возжелал власти.
Ему было недостаточно просто жить. Он требовал преданности. Сущность стала мощью. Мощь требовала управления.
Жизненные силы, которыми мы делились, стали уходить тем, кого называли достойнейшими. Община превратилась в принудительное служение.
Моего супруга иссушили до смерти - и ради чего? Счастье больше не ценилось. Их самодовольная гордость выкачала из нас жизни.
- Моррис Монери, "RV-838899R: Свидетельство: Очищение Наследников".
Нравится игра? Берите DLC. Получилось очень годно.
персональные скидки и другие плюшки











