



Описание игры Alien Breed: Impact
Experience the explosive science fiction arcade-shooter that resurrects a much revered franchise in an epic single player and co-op multiplayer campaign.
- Издатель: Team 17
- Возрастной рейтинг (PEGI): 16
- Разработчик: Team17 Digital Ltd
- Жанр: Экшены
- Дата выхода: 03 июня 2010
- Активация: Steam
- Регион: Россия и СНГ
- Языки:
Alien Breed™ Impact is an explosive science fiction arcade-shooter that resurrects a much revered franchise with an epic story, swarms of highly intelligent alien enemies, high-impact weapons, highly detailed and rich environments; all implemented with superb technology in a state-of-the-art gaming experience. In addition to the thrilling single-player campaign mode, the game also offers a relentless, action-packed, online two-player co-operative battle mode.
- Alien Breed is back! - An action-packed mix of arcade-shooter, survival-horror and tactical weapons upgrades and customisation.
- Epic single-player story mode - The single-player campaign mode that follows the narrative of the game through five huge and challenging environments.
- Single-player free-play mode - A single-player challenge mode – beat your high score on a previously completed campaign mission.
- Two-player co-operative play mode - Work together to defeat the alien horde across three specifically customised maps.
- Additional Steam online features - Quick Match, Create Game, Friends Lists, Voice Chat, Leader-boards and Co-operative Achievements.
- FREE TRIAL - The "Prologue" sample section – a specifically designed introduction to the game; play in either single-player or two-player online co-operative mode.
- NEW – Upgrades shop - Search fallen comrades and lockers to accumulate cash, and then tactically spend it on weapons/kit upgrades in the shop.
- NEW - Enemies - Re-imagined and improved Alien Breed enemies.
Alien Breed™: Impact Developed and Published by Team17 Software © 2010 Team17 Software and Alien Breed: Impact are Trademarks or Registered trademarks of Team17 Software limited. All rights reserved. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.
Unreal® Engine, Copyright 1998 - 2010, Epic Games, Inc. All rights reserved. Unreal® is a registered trademark of Epic Games, Inc. All other trademarks are property of their respective owners.

Минимальные
- OS: Windows® XP SP2 или later
- Processor: 2.0 GHZ Single Cилиe Processили
- Memory: 1GB RAM
- Graphics: NVIDIA 6800 или ATI Radeon X700 Video Card
- DirectX®: 9.0c
- Hard Drive: 1.5 GB
- Sound: Windows Suppилиted Sound Card
- Other Requirements: Internet connection required.
Отзывы об игре Alien Breed: Impact (19)


06.07.2020
Симулятор открытия дверей в трех частях

06.07.2020
Изометрические шутеры в 2017 году или как Теодор Конрад нажимал кнопки на консолях.
Кто-нибудь из Вас, читатели, видел достойный изометрический шутер за последние несколько лет? Лично я - нет. И ведь игр подобного жанра действительно не хватает! По известным одним разработчикам причинам такие проекты просто не появляются. Может от них в своё время все устали, а может просто потому, что они вышли из моды. Однако, мне как-то довелось получить бесплатную копию Alien Breed: Impact и вылилось всё это в 8 часов геймплея и этот обзор.
Сложно однозначно судить о данном проекте. Он очень радовал меня на начальных уровнях и всё больше утомлял на финальных. На первых парах Alien Breed: Impact отлично заряжает Вас атмосферой одиночества и безысходности внутри бездушной железной тюрьмы, носящей имя "Леопольд", которая, по совместительству, является космическим кораблём. Вы исследуете пустые комнаты и залы, отстреливаете тварей выводка, подбираете новые пушки, предметы, а также прокачиваете их, однако всё вышеперечисленное портит однообразие геймплея.
За все 8 часов Вам только и нужно будет, что ходить по комнатам и нажимать кнопки на консолях. Иногда это будет открывать двери, иногда - отключать систему охраны. Как бы там ни было, но совершенно всё завязано на этом. Также в Alien Breed: Impact предусмотрены потайные комнаты, журналы и секреты, за которые в результате Вы можете получить ачивки и их поиск (журналов и прочего) тоже может слегка разбавить геймплей. Время от времени Вас "будят", подкидывая какую-то динамичную ситуация, но в целом игра довольно монотонна.
Отдельным пунктом стоит вывести тот факт, что у Alien Breed: Impact абсолютно открытый финал, более того, имеется уже 3 части этой серии. Всё это очень сильно похоже на то, что игру просто разрезали на кусочки и продают как отдельные проекты.
Если же Вас не остановило всё выше написанное и также хочется окунуться в атмосферу Alien Breed: Impact - то милости прошу. Лично мне игра скорее понравилась, нежели вызвала отвращение. Честно прошагал её от начала и до конца, чего и Вам советую! Если решитесь - покупайте её на распродаже, полной цены игра, по моему мнению, не стоит. Удачи!

19.06.2020
Симулятор сисадмина - ты всю игру бегаешь от компа к компу и перезагружаешь их,но из-за этого они ломаются и для того что бы починить этот компьютер,ты должен перезагрузить два других.

24.04.2020
Вкратце: когда я играл в нее в 2010-м, "обновленная" Alien Breed запомнилась мне как медленная тоскливая нудятина. Когда я сел перепроходить ее в 2020-м, оказалось, что это и правда медленная тоскливая нудятина!
Alien Breed Trilogy (2010) - это одна игра, разделенная на три части, которые примерно равны во всем (от геймдизайнерских решений и способностей героя до ростера противников и длительности геймплея - на прохождение синглплеерного режима каждого из эпизодов уходит от 3.5 до 5 часов). То, что все три игры были выпущены в один год - а значит, могли бы выйти и в качестве одной игры длиной в 10-15 часов - как бы намекает, что ABT была скорее "чисто коммерческим проектом", чем "игрой от фанатов для фанатов". Однако если бы этот "перезапуск" классики хотя бы был динамичным, я присвоил бы ему титул "проходняка десятилетней давности", порекомендовал бы его неприхотливым любителям ностальгического трэша и не стал бы придираться к мелочам вроде устаревших геймдизайнерских ходов. Однако по ряду причин местный геймплей утомителен донельзя, особенно на контрасте с оригиналами!
Классические Alien Breed из 90-х больше напоминали Gauntlet: на в меру запутанной карте были расставлены толпы монстров, погибавших с пары выстрелов, поэтому игровой процесс можно было описать емким словом "рубилово". В случае с Alien Breed Trilogy (2010) авторы почему-то решили, что беготня по пустующим "коридорным" уровням в поисках открывающих двери кнопок интереснее, чем бодрый отстрел чужих, и тем самым угробили всю динамику: противники здесь встречаются небольшими группками, гибнут не слишком охотно, не обременены никакой тактикой действий или признаками интеллекта (зато при случае вполне способны зажать героя в угол и банально загрызть толпой), но что хуже всего - встречи с ними заскриптованы и до крайности предсказуемы.
Через двадцать минут игры геймер и так будет знать, что когда он пойдет по очередному неисследованному коридору в первый раз, пришельцы полезут из дальней двери, а когда во второй в обратную сторону - из-под пола. А когда он заблудится и пойдет по нему в третий и четвертый раз, то не случится совершенно ничего, равно как и на пятый или шестой раз - и такое точно произойдет, ведь карты здесь нет (только радар, спойлерящий появление врагов и указывающий направление ближайшей кнопки, но не выстраивающий путь). При этом когда раз в сто лет игре удается застать вас врасплох и герой погибает, выясняется, что ролики здесь непропускаемые, автоматические чекпоинты крайне редки, а сохраняться самостоятельно можно лишь в разбросанных по уровню терминалах - правда, их перед этим еще нужно найти (итого, готовьтесь либо бегать к знакомому терминалу после каждого важного сюжетного действия, либо переигрывать большие куски уровня по нескольку раз).
Одним словом, игра в Alien Breed Trilogy - это долгая монотонная работа, в которой репетативность не оставляет места веселью. Противников на карте спаунится либо немного (первые уровни), либо сразу целая армия (последние); патроны и аптечки попадаются редко, зато беготни туда-сюда по одним и тем же секциям космического корабля - хоть отбавляй. И большая часть игрового времени посвящена отнюдь не отстрелу пришельцев, а неторопливому поиску кнопок-терминалов, с которыми необходимо взаимодействовать для продвижения по уровню, либо поиску ключ-карт к дверям, которые обычно валяются в комнатах, соседствующих с этими дверями.
Я до сих пор не понимаю, с чем связано маниакальное желание разработчиков во всех деталях передать унылость работы космического инженера (возможно, они думали, что делают соответствующий симулятор, а директор проекта настоял на "шутере"?) Яркий пример: после аварии ядро реактора сбоит, его нужно отключить. Как это сделать? Найти терминал в соседней комнате. Что нужно сделать потом? Подтвердить отключение на еще одном терминале, возле самого ядра. Это правдоподобно? В целом, да (защита от случайного нажатия). Это увлекательно? Нет, скорее раздражает. Это растягивает время игры? Так точно - ненадолго, зато эффективно!
Или вот: комната наполнена ядовитым газом, в ней сидят ученые - требуется срочная очистка воздуха. Игрок за пять минут должен убедиться, что кнопка вентиляции возле запертой двери в комнату не работает, найти комнату с реактором на другом конце корабля, включить стоящие в ней два терминала, отстреляться от наступающих пришельцев, подтвердить включение на третьем терминале (стоящем в той же комнате!), потом сбегать обратно к теперь уже работающей кнопке возле двери и нажать ее. Веселье!
И так постоянно; ABT - вообще за суровый реализм. Например, в реальной жизни человек не попытается потушить пожар в соседней комнате, если не знает, что он там вообще есть. Поэтому для начала герой должен попробовать войти в эту комнату: подбежать к двери, увидеть, что помещение объято пламенем, и только после этого цели миссии изменятся, а на радаре покажется новый маячок (естественно, он ведет к кнопке, обеспечивающая тушение огня, которая очень удобно расположена неподалеку - правда, на этот раз терминла два, но находятся они в одной комнате на расстоянии пары метров друг от друга; это нужно для того, чтобы "совершенно неожиданно" натравить на игрока пару чужих между нажатием кнопок).
Еще пример: дверь закрыта, а целая команта за ней находится под напряжением из-за "полетевшей" проводки. Электричество нужно отключить - где кнопка, которую для этого надо нажать? Ответ: на стене, в трех шагах от самой двери. И все. Да, все так просто. Это не загадка, не квест по поиску терминала на другом конце уровня - это способ растянуть игровое время на ровном месте: сначала нажмите на кнопку отключения электричества, а затем - на кнопку открытия двери. Пострелять в пришельцем можно в Alien Shooter, попрятаться от них - в Alien: Isolation, ну а Alien Breed Trilogy по большей части про нажимание кнопок и, что важно, про их поиск. Карты у героя, как упоминалось, нет, поэтому если вы заблудились - ваша вина, подсказки - для лузеров, а веселая "мясная" стрельба - в оригинале из 90-х.
Когда дело все же доходит до разборок с пришельцами, выясняется, что все атаки противников жестко заскриптованы. Никаких особых сюрпризов не ожидается ни в одной из трех частей, поскольку игра выкладывает на стол все свои козыри на первом же уровне первого эпизода. В описании на Steam было что-то сказано про хоррор? С точки зрения Alien Breed Trilogy, "хоррор" - это натравить на игрока пару чужих, пока он зажал кнопку возле очередного терминала и ждет пять секунд, пока тот активируется. Видимо, перспектива оторвать палец от кнопки, расстрелять всех короткой очередью и нажать на кнопку снова как следует пугала разработчиков, но игрок привыкнет к этому после второго "неожиданного появления" чужих, потому что простенький геймдизайнерский алгоритм из раза в раз никак не меняется. Та же история с запиранием главгероя в комнатке с необходимостью отстрела инопланетян, лезущих из стен: видите на экране таймер - занимайте удобную позицию, где врагам до вас долго идти, а вы расстреливаете их на подходе.
Вердикт: прекрасное снотворное в трех частях, которое маскируется под "шутер с видом сверху". По совместительству - если рассматривать Alien Breed Trilogy в качестве одной игры, "распиленной" на три эпизода - один из худших проектов Team 17 за все время существования студии, в который то просто скучно, а то и мучительно скучно играть. Однообразные задания, одни и те же противники, постоянно повторяющиеся (и потому легко предсказуемые) геймдизайнерские решения, коридорные уровни-лабиринты, никакой динамики в геймплее - без подсказки ABT трудно заподозрить в связи с оригинальными Alien Breed, хотя их вроде как делала одна и та же студия. В итоге самой "хоррорной" частью новой трилогии остается тот момент, когда игрок понимает, что ему придется терпеть местный геймплей еще десять с лишним часов, чтобы увидеть концовку. Поверьте, она того не стоит.

21.01.2020
Симулятор дверей :D
Плюсы:
+ Цена (покупать только по скидке);
+ Атмосферно;
+ Лабиринты с тайниками и секретными проходами;
+ Сюжет (но простенький);
+ Кооператив.
Минусы:
- Управления камерой;
- Застревание в текстурах;
- Линейность прохождения;
- Однообразные враги;
- Много раз бегаешь в одни и те же места;
Но всё же Рекомендую, только на распродажах, цена маленькая, некоторое удовольствие от игры все же можно получить.
Оценка 6/10

11.01.2020
В поисках Чужого
Иногда, если хорошенько покопаться в Интернете, можно найти поразительную информацию. Оказывается, трилогия Alien Breed - это не оригинальная задумка 2010 года от Team17, а ремейк ремейка, что оригинал вышел ещё на Amiga (исп. "подруга"), и игр было много. А тут, так сказать, компиляция былого с претензией на самостоятельность. Удачную.
Предыстория классическая. В первые же двадцать секунд нам показывают, как космический корабль "Леопольд" выходит из гиперпространства и врезается в огромный корабль-призрак, что вертится на орбите неизвестной планеты, да так сильно врезается, что самостоятельно оторваться не может. Летевший на "Леопольде" стармех-морпех Теодор Конрад, главный герой трилогии, встречается с толпами насекомоподобных тварей родом из "Звёздного десанта", вторгшихся на его корабль и мешающих Конраду степенно тосковать, а всей остальной команде - умирать медленно в результате нехватки всего необходимого. Конраду становится чуточку веселее, и он вполне успешно начинает умножать всё поголовье чужих (не инопланетян, кстати) на ноль, пробираясь по многочисленным коридорам и комнатам двух кораблей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847411835
Каждая игра трилогии включает в себя пять в меру больших, но долгих в прохождении уровней, которые почти невозможно просто пробежать. Многочисленные мини-задания гоняют лысого Конрада из одного конца карты в другой и обратно, заставляют теряться в трёх соснах и в упор не видеть нужного прохода в окне, которое нужно разбить. Прибавьте к этому постоянные взрывы вокруг (движок Unreal просто обязывает их пользовать), копошение лапок чужих, перекраивание карты с изменением проходов и неприятные подчас скрипты - и станет понятно, отчего короткая, по сути, игра занимает столько времени на прохождение. Вероятно, это стало основной причиной раскраивания цельной в своей основе игры на три отдельные, которые по отдельности нет смысла рассматривать совсем, поскольку изменения в них касаются только двух аспектов игры: сюжета и двух видов оружия. Если же смотреть глубже, то от части к части тон повествования становится всё более мрачным и гнетущим, отчего перестрелки с чужими иногда становятся просто лишними.
В первой части всё ещё выглядит более-менее оптимистично: Конрад, будучи старшим механиком на борту "Леопольда", является умелым сантехником инженером-ремонтником, и где не помогает тыканье в зелёный экран, точно поможет поворот допотопного вентиля в другом конце карты... Кто, блин, так строит? Неудивительно, что почти никто не оказался способен пробиться через окружение чужих. Большая часть команды погибла, а оставшиеся люди почти ничего не делают и мрут, как мухи. В помощники к Конраду записались лишь трое: женщина-андроид МИА (единственный постоянный спутник во всех играх трилогии, очный и заочный), а также Вэнс и Барнс (эти двое отвечают за кооператив в играх). Только никакой существенной помощи от них не дождёшься, лишь вечные указания от МИА, куда, что и зачем воткнуть или раздербанить на родном корабле, чтобы всем попытаться сделать хорошо, но без толку. Кто-то верно подметил, что вся игра представляет собой закон подлости - если что-то может не получиться, то это обязательно будет именно так, а ещё из-под пола и стен полезут чужие. На какой известный фильм эта отсылка, объяснять не нужно, вероятно.
Что ещё можно сказать? Искусственное увеличение продолжительности игры, не всегда удобная камера (точнее, управление ею), поначалу не особо интересный сюжет и консольный тип сохранения на специальных компьютерах-автоматах, где продаются все улучшения и фиксированный набор патронов (реалистично, но бесит), - вот и все минусы игры. Если пытаться проходить её только с позиции шутера, то вскоре даже бодрые пострелушки заставят заскучать. Головоломки тут зависят лишь от того, насколько сильно игрок разбирается в картах уровней, то есть, может ли он найти легко и быстро нужный проход. А тыкаться приходится почти в каждый угол, что тоже бесит. С точки зрения сюжета - игра берёт резкое начало и растягивает его на целый Impact. В следующих частях этот эффект заметно снижен, но всё равно есть. А ещё Конрад...
[Превышен объём буфера памяти]
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)

26.12.2019
В коопе ломанулся вперед друга, двери закрылись и трындец!11!!
Ну а вообще довольно сложна и не удобна в кооперативе т.к. каждая камера привязана к напарнику, но зато вы никогда не потеряетесь (ПОЧТИ никогда из-за случая выше)

21.11.2019
Сначала ты открываешь дверь, а потом ты открываешь дверь.
И так примерно пять часов. Отстрел безгранично тупых вражьих морд надоедает где-то через час. Но разработчики потчуют им еще часа четыре.
С другой стороны, такая игра должна быть. Чтобы всякий раз, когда вы задумались: а есть ли такая игра, в которой тупой десантник открывает двери, перезагружает базы данных и чинит генераторы, повинуясь голосу по радиосвязи и отстреливая по пути заскриптованную нечисть, у вас был ответ - Alien Breed.
Достоинство в игре только одно - Unreal Engine со своими приятными поверхностями и эффектами освещения. Все остальное - унылота и зевота.
Все сказанное относится и к остальным двум частям: Assault и Descent. На самом деле это не три разные игры, а одна, поделенная на три.

20.10.2019
Alien Breed: Impact была выпущена в 2010 году, но даже спустя почти 10 лет в неё интересно играть. Управление своеобразное, но к концу 1-го уровня к нему привыкаешь и становится понятно, что возможность обзора с любой стороны гораздо круче фиксированной камеры, как в некоторых изометрических играх. Баланс оружия и врагов на высоте. Даже к концу 5-го уровня не надоедает бегать по однотипным коридорам и отстреливать орды инопланетных тварей. А что ещё надо от подобной игры?
P.S. Брал всю серию по скидке в 90% за 34 рубля (скидка действует до 22 октября 2019). Эти деньги игра оправдал с лихвой. Если любите шутеры с изометрической проекцией - берите, не пожалеете.

15.10.2019
Изометрические шутеры в 2017 году или как Теодор Конрад нажимал кнопки на консолях
Кто-нибудь из Вас, читатели, видел достойный изометрический шутер за последние несколько лет? Лично я - нет. И ведь игр подобного жанра действительно не хватает! По известным одним разработчикам причинам такие проектры просто не появляются. Может от них в своё время все устали, а может просто потому, что они вышли из моды. Однако мне как-то довелось получить бесплатную копию Alien Breed: Impact и вылилось всё это в 8 часов геймплея и этот обзор.
Сложно однозначно судить о данном проекте. Он очень радовал меня на начальных уровнях и всё больше утомлял на финальных. На первых парах Alien Breed: Impact отлично заряжает Вас атмосферой одиночества и безысходности внутри бездушной железной тюрьмы, носящей имя "Леопольд", которая, по совместительству, является космическим кораблём. Вы исследуете пустые комнаты и залы, отстреливаете тварей выводка, подбираете новые пушки, предметы, а также прокачиваете их, однако всё вышеперечисленное портит однообразие геймплея.
За все 8 часов Вам только и нужно будет, что ходить по комнатам и нажимать кнопки на консолях. Иногда это будет открывать двери, иногда - отключать систему охраны. Как бы там ни было, но совершенно всё завязано на этом. Также в Alien Breed: Impact предусмотрены потайные комнаты, журналы и секреты, за которые в результате Вы можете получить ачивки и их поиск (журналов и прочего) тоже может слегка разбавить геймплей. Время от времени Вас "будят", подкидывая какую-то динамичную ситуация, но в целом игра довольно монотонна.
Отдельным пунктом стоит вывести тот факт, что у Alien Breed: Impact абсолютно открытый финал, более того, имеется уже 3 части этой серии. Всё это очень сильно похоже на то, что игру просто разрезали на кусочки и продают как отдельные проекты.
Если же Вас не остановило всё вышенаписанное и также хочется окунуться в атмосферу Alien Breed: Impact - то милости прошу. Лично мне игра скорее понравилась, нежели вызвала отвращение. Честно прошагал её от начала и до конца, чего и Вам советую! Если решитесь - покупайте её на распродаже, полной цены игра, по моему мнению, не стоит. Удачи!

14.10.2019
Симулятор открывания дверей и дергания рычагов,всю игру придется открывать разного рода двери дабы продвинуться дальше по уровню изредка постреливая гуманоидов с планеты "Жо.па"

14.10.2019
Кто в Alien Breed: Impact на "Элите" играл, тот в космошутерах уж не смеётся.
Такой агрессии и отвращения по отношению к игре я уже давно не испытывал. До безобразия линейная, с бэктрекингом, который является основой сюжета. Более того, игра накопила в себе 15 минут ОТКРЫВАНИЯ ДВЕРЕЙ. Капитан Прайс, подвинься, у меня новый герой! А в онлайн-кооперативе игрок не может стрелять... Но давайте вернёмся чуть назад.
И вот начинается сюжетная линия (это 5 глав), и вся она состоит из убийства космических жуков и открывания дверей. И лучше бы двери поставить на первое место, потому как скрипты с врагами срабатывают только при попытке их активации. А вот ситуация, которая происходит уже на первых минутах игры поэтапно:
1)Подойдите к консоли, чтобы открыть нужную дверь. НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!
2)Найдите перераспределитель энергии. Вернитесь и активируйте дополнительную консоль номер 1. НЕПОЛАДКИ СИСТЕМЫ!
3)Потушите пожар и задействуйте резервный генератор. Затем идите к доп. консоли номер 2. НЕ ХВАТАЕТ ЭНЕРГИИ!
4)Что ж, найдите ключ карту, отключите газ, активируйте ещё 1 устройство, вернитесь обратно и активируйте главную консоль. Затем ждите 60 секунд, отбиваясь от врагов ииии... ДВЕРЬ ОТКРЫТА!
К слову, противники бывают маленькие, чуть побольше и большие. Вот так разнообразие! :D Есть конечно и ЦЕЛЫЙ ОДИН БОСС, но он настолько примитивный, что на максимальной сложности "Elite" я прошёл его с первой же попытки. Оружие в игре не способно подавить количество противников больше четырёх, а на Элите тебя атакуют по 10-15 врагов сразу. К слову, прокачка оружия никак не улучшит оружие, она будет настолько же слабым. Хотя есть даже увеличение урона. А такие крутые пушки, как огнемёт или лазерная винтовка появятся лишь на 3-4 уровнях.
Багов в игре немеренно - застревание в каждом дверном проходе, неубиваемые враги, которые ещё не вылезли из стен, нельзя свернуть игру\зайти в оверлей, пропадает главное меню, неработающие сохранение, вылеты игры. Если враги подошли к персонажу вплотную, он не может стрелять. Почему? Да потому что игра считает, что перед игроком находится стена. А есть ещё дебильная функция поворота экрана. Стоит мышку отвести к углу экрана, отстреливаясь например от монстров, камера начнёт вращаться.
Но это - цветочки. В 3 уровне встречается мини-босс. От него надо убегать, а вот бесконечной выносливости для этой схватки не завезли. В итоге, приходится иногда останавливаться и подвергать себя риску. Более того, когда мини-босс побеждён, появляется невидимая стена, которая не пускает к контрольной точке. Придётся пройти через оголённые электрические провода и снимать себе половину жизни, хотя игра это не предусматривает.
И даже сетевой кооператив ситуацию меняет только в худшую сторону. Это 3 уровня - огрызки карты из одиночной игры. Отойти дальше чем на 10 метров от напарника нельзя. Никаких апгрейдов нет, надо покупать в магазине. Погиб - деньги потеряны, прокачка тоже. Каждый уровень начинаешь без улучшений. Более того, в начале миссии у моего друга переставали работать все оружия, кроме слабенького пистолета. Повторялось такое 6 раз. Простите, игру точно тестировали перед выпуском?
Нет никакого смысла говорить, мол, разработчики пытались передать атмосферу той самой знаменитой стрелялки из прошлого века. Они убили игру кучей багов, унылой атмосферой и боссом, у которого 4 одинаковые фазы... Не брать даже со скидкой в 90%, это потраченные время и деньги, а ещё куча негативных эмоций. Поберегите себя для чего-то по-настоящему стоящего =)
P.S. Надеюсь, Alien Breed 2 разительно отличается от Impact. Надо будет проверить... *тяжёлый вздох*

14.10.2019
БОЛЬШЕ ПАНЕЛЕЙ УПРАВЛЕНИЯ!
Рекомендую.
Оценка: 6 из 10.

13.10.2019
Итак Alien Breed: Impact детище от не безизвестной Team17, если честно, то на сегодняшний день, не хватает подобных не замысловатых игр. Игра достаточно атмосферная, что то есть от Dead Space, кстати в первом этапе игры можно найти труп техника и если присмотрется, то он как две капли воды Айзек Кларк, второго такого техника я не находил. В игре понравилось всё, начиная от того что достаточно линейный сюжет, так как эта не линейность в подобных играх порядком уже достала, с своей разветвлённостью и вместо того чтобы просто играть, сидишь и решаешь делеммы - а что лучше. Alien Breed: Impact чем то напоминает Shadow Grounds, но не с таким развитым сюжетом, Alien Breed: Impact более скован так как всё происходит в замкнутом пространстве на космическом корабле. Атмосферность и некая предсказуемость, только подстёгивала проверить правильно ли ты считаешь, что как только ты что то возьмёшь появится чужой. Управление камерой достаточно привычное и удобное особых сложностей не вызывало, как и всё управление в целом. Игра понравилась. Для того чтобы просто поиграть и не забивать свой мозг всякой игровой мутью не линейности и рецептов магии, рекомендую поиграть.

13.10.2019
Симулятор дверей :D
Плюсы:
+ Цена (покупать только по скидке);
+ Атмосферно;
+ Лабиринты с тайниками и секретными проходами;
+ Сюжет (но простенький);
+ Кооператив.
Минусы:
- Управления камерой;
- Застревание в текстурах;
- Линейность прохождения;
- Однообразные враги;
- Много раз бегаешь в одни и те же места;
Но всё же Рекомендую, только на распродажах, цена маленькая, некоторое удовольствие от игры все же можно получить.
Оценка 6/10

13.10.2019
Я с детства воспитывал в себе любовь к дверям :)
Всё повествование на протяжение 5-ти миссий только от том, что вы ходите и открываете двери. Схема такая: начала уровня-убивашки инопланетян-насекомых-открыли дверь-убивашки-открыли дверь используя консоль-убивашки......и так всё время...ужас...складывается впечатление, что первая миссия просто так долго тянется. Однако есть сюжет, поданный в виде неплохого комикса, плюс мочить насекомых-пришельцев крайне занимательно, есть кооператив.
Займитесь сексом с дверями и спасите "Леопольд"! 6 из 10 :)

12.10.2019
Отличный, но достаточно коротенький шутер
Игра выполнена в стиле...Alien Shooter, на движке Unreal 3. Выглядит очень эффектно, задумка сюжета схожа по атмосфере с Dead Space. Только вместо неизвестного артефакта на корабле, у нас незапланированная стыковка с кораблем-призраком. По геймплею все элементарно просто - бегаем по кораблям и восстанавливаем их двигатели, налаживаем систему, попутно отстреливая...жуков. Ну, они больше всего мне напомнили муравьев, богомолов и клещей огромных размеров. Игра проходится за часа 4-5. Достижения получаются, но как то странно реализованы условия их получения.
В общем и целом, если вам нравятся шутеры в стиле Alien Shooter и игры с видом 5 лица (вроде, вид сверху), как Van Helsing, то стоит поиграть. Заканчивается все достаточно неожиданно. Мы встречаемся на корабле с огромным монстром. Об этом нам рассказывают, показывают в комиксах между уровнями. В итоге, показали огромную ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у и после чего выкинуло в менюшку с сообщением: Продолжение в Alien Breed 2.
Оценил: 4.9 / 5
Обзор написал Hilbert Schwarz.

11.10.2019
Изометрический шутер про похождения в разваливающемся космическом корабле.
Теодор Конрад, инженер на космическом корабле, следил потихоньку за работой систем, пока его корабль не столкнулся с другим кораблем. Это был очень старый, заброшенный, на первый взгляд, и просто огромный корабль. Пришлось вылезать из своей любимой каюты и отправляться устранять поломки жизненно важных объектов. Хотя, откровенно говоря, ремонтировать было уже практически нечего – корабль разваливается на глазах.
Мы бегаем по уровню и отстреливаем толпы алиенов попутно нажимая на кнопки и собирая полезное барахло. На первом уровне ещё скучновато – монстров мало, а беготни много. Потом монстров становиться гораздо больше и динамика заметно возрастает, правда беготни меньше не становится. Длительные пробежки – основная проблема игры. Чтобы растянуть небольшую, в сущности, игру часов на шесть, нас заставляют ходить из одного конца уровня в другой по нескольку раз. Выглядит это примерно так:
- Надо перезапустить генератор, а то с электричеством перебои.
- Не запускается? Поменяй предохранитель в противоположном конце карты. Сделал? Молодец! Вернись назад.
- Опять не запускается? Сбегай, перезапусти компьютер в другом конце карты, вернуться не забудь.
- При запуске начался пожар? Сбегай в третий конец карты, дерни рубильник противопожарный.
- Заработало наконец? Иди на выход.
К третьему уровню однообразие начинает утомлять. Советую играть по немногу, минут по тридцать, чтобы не надоедало.
Ещё в игре можно прокачивать оружие, собирая деньги, валяющиеся по уровням.
Картинка, для своего жанра, просто отличная. Постоянно что-то взрывается, монстры толпами лезут, вспышки выстрелов, искры во все стороны. Очень динамично получается. Коридоры и комнаты, конечно однообразны (на космическом корабле-то), но они периодически оживляются то работающими механизмами, то чинящими что-то роботами, то живописно разбросанными трупами.
Игра хорошая, хоть и затянутая. Любителям такого жанра рекомендую обязательно поиграть. Берите сразу всю трилогию, на скидке её отдают почти за даром.

10.10.2019
В поисках Чужого
Иногда, если хорошенько покопаться в Интернете, можно найти поразительную информацию. Оказывается, трилогия Alien Breed - это не оригинальная задумка 2010 года от Team17, а ремейк ремейка, что оригинал вышел ещё на Amiga (исп. "подруга"), и игр было много. А тут, так сказать, компиляция былого с претензией на самостоятельность. Удачную.
Предыстория классическая. В первые же двадцать секунд нам показывают, как космический корабль "Леопольд" выходит из гиперпространства и врезается в огромный корабль-призрак, что вертится на орбите неизвестной планеты, да так сильно врезается, что самостоятельно оторваться не может. Летевший на "Леопольде" стармех-морпех Теодор Конрад, главный герой трилогии, встречается с толпами насекомоподобных тварей родом из "Звёздного десанта", вторгшихся на его корабль и мешающих Конраду степенно тосковать, а всей остальной команде - умирать медленно в результате нехватки всего необходимого. Конраду становится чуточку веселее, и он вполне успешно начинает умножать всё поголовье чужих (не инопланетян, кстати) на ноль, пробираясь по многочисленным коридорам и комнатам двух кораблей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847411835
Каждая игра трилогии включает в себя пять в меру больших, но долгих в прохождении уровней, которые почти невозможно просто пробежать. Многочисленные мини-задания гоняют лысого Конрада из одного конца карты в другой и обратно, заставляют теряться в трёх соснах и в упор не видеть нужного прохода в окне, которое нужно разбить. Прибавьте к этому постоянные взрывы вокруг (движок Unreal просто обязывает их пользовать), копошение лапок чужих, перекраивание карты с изменением проходов и неприятные подчас скрипты - и станет понятно, отчего короткая, по сути, игра занимает столько времени на прохождение. Вероятно, это стало основной причиной раскраивания цельной в своей основе игры на три отдельные, которые по отдельности нет смысла рассматривать совсем, поскольку изменения в них касаются только двух аспектов игры: сюжета и двух видов оружия. Если же смотреть глубже, то от части к части тон повествования становится всё более мрачным и гнетущим, отчего перестрелки с чужими иногда становятся просто лишними.
В первой части всё ещё выглядит более-менее оптимистично: Конрад, будучи старшим механиком на борту "Леопольда", является умелым сантехником инженером-ремонтником, и где не помогает тыканье в зелёный экран, точно поможет поворот допотопного вентиля в другом конце карты... Кто, блин, так строит? Неудивительно, что почти никто не оказался способен пробиться через окружение чужих. Большая часть команды погибла, а оставшиеся люди почти ничего не делают и мрут, как мухи. В помощники к Конраду записались лишь трое: женщина-андроид МИА (единственный постоянный спутник во всех играх трилогии, очный и заочный), а также Вэнс и Барнс (эти двое отвечают за кооператив в играх). Только никакой существенной помощи от них не дождёшься, лишь вечные указания от МИА, куда, что и зачем воткнуть или раздербанить на родном корабле, чтобы всем попытаться сделать хорошо, но без толку. Кто-то верно подметил, что вся игра представляет собой закон подлости - если что-то может не получиться, то это обязательно будет именно так, а ещё из-под пола и стен полезут чужие. На какой известный фильм эта отсылка, объяснять не нужно, вероятно.
Что ещё можно сказать? Искусственное увеличение продолжительности игры, не всегда удобная камера (точнее, управление ею), поначалу не особо интересный сюжет и консольный тип сохранения на специальных компьютерах-автоматах, где продаются все улучшения и фиксированный набор патронов (реалистично, но бесит), - вот и все минусы игры. Если пытаться проходить её только с позиции шутера, то вскоре даже бодрые пострелушки заставят заскучать. Головоломки тут зависят лишь от того, насколько сильно игрок разбирается в картах уровней, то есть, может ли он найти легко и быстро нужный проход. А тыкаться приходится почти в каждый угол, что тоже бесит. С точки зрения сюжета - игра берёт резкое начало и растягивает его на целый Impact. В следующих частях этот эффект заметно снижен, но всё равно есть. А ещё Конрад...
[Превышен объём буфера памяти]
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Расскажем про крутые акции, новые игры
персональные скидки и другие плюшки
персональные скидки и другие плюшки

Прочие игры от этого издателя










